@mrAppleXZ,
О САМИХ ИДЕЯХ ДЛЯ МОДА РАССКАЖУ В ОПИСАНИИ МУЛЬТИБЛОКОВ
Я всегда думал о модульности в обычных вещах. Что делает каждый человек в самом начале игры, после добычи ресурсов? Систему удвоения - генератор-дробилка-печка. А что, если мы возьмём и сделаем не коробку с готовыми внутренностями, а только пустой металлический корпус? Мы сможем сделать свой механизм! Заходим в интерфейс, кладём внутрь электрический или механический поршень, на него шипы, ставим входы на электричество/механ. энергию, и вход и выход на руду и пыль. У нас готова дробилка! Что за заморочки, спросите вы - а вся суть в том, что если вам потребуется больше скорости, то вы поставите ещё поршней с шипами, а не безликих пластинок с изображениями... Но всю соль расскажу в описании мультиблоков.
Намного красивее выглядят большие структуры. В них такая модульность будет интереснее. Нужно сделать пустой блок - часть корпуса, и другие блоки. Вот, например, блок поршня с шипами (их можно ставить сколько угодно, главное рядом), повышает скорость дробления (у пустого корпуса она равна нулю). Но продуктивность дробления (для руд или подобного) по стандарту равна 1.5 - с руды мы получим 1 пыль и 2 четвертинки от неё (почему не половинки - например может требоваться золотое напыление или продуктивность .25 или .75). Нужно сделать главный блок дробилки с интерфейсом. Теперь про интерфейс. Заходя в него, мы видим все эти цифры - потребление энергии, продуктивность, скорость... И самое главное - 3D модель структуры. Через неё на все блоки можно на примыкающей к миру стороне поставить текстуру любого блока. Для таких блоков как дробилка можно сделать анимацию (сразу на кластер таких блоков). Можно на любых пустых поверхностях ставить пункты входа и выхода для разных вещей. Можно соединять блоки с блоками (вход с дробилкой, например) для передачи вещей. Но это ведь будет скуфно - значит, нужно делать блоки лучше! Должен быть лимит по блокам, а что-бы его увеличить, надо пустые блоки и контроллер заменить на улучшенные. Можно сделать подточенные дробилки, которые увеличат продуктивность на 0.5 и скорость (все дробилки увеличивают её одинаково). А можно сделать напыление огненным кристаллом на шипах, и продуктивность уменьшится в 2 раза, но на результате будут слитки. Можно сделать магическую руку, с которой продуктивность увеличится на 0.5, и будет появляться побочный продукт с маленьким шансом, и уменьшится скорость (макс. количество 1, с учётом других рук). Можно сделать заколдованную руку, которая увеличит продуктивность на 1, увеличит шанс побочки , и не изменит скорость. Такими же сделать печки, и другие механизмы. Питать всё кристаллами, этой вашей энергией. Это просто идея, вы можете менять цифры, названия, ограничения.
[b]@[url=http://www.cwelth.com/member.php?action=profile&uid=1212]mrAppleXZ,[/url][/b]
О САМИХ ИДЕЯХ ДЛЯ МОДА РАССКАЖУ В ОПИСАНИИ МУЛЬТИБЛОКОВ
Я всегда думал о модульности в обычных вещах. Что делает каждый человек в самом начале игры, после добычи ресурсов? Систему удвоения - генератор-дробилка-печка. А что, если мы возьмём и сделаем не коробку с готовыми внутренностями, а только пустой металлический корпус? Мы сможем сделать свой механизм! Заходим в интерфейс, кладём внутрь электрический или механический поршень, на него шипы, ставим входы на электричество/механ. энергию, и вход и выход на руду и пыль. У нас готова дробилка! Что за заморочки, спросите вы - а вся суть в том, что если вам потребуется больше скорости, то вы поставите ещё поршней с шипами, а не безликих пластинок с изображениями... Но всю соль расскажу в описании мультиблоков.
Намного красивее выглядят большие структуры. В них такая модульность будет интереснее. Нужно сделать пустой блок - часть корпуса, и другие блоки. Вот, например, блок поршня с шипами (их можно ставить сколько угодно, главное рядом), повышает скорость дробления (у пустого корпуса она равна нулю). Но продуктивность дробления (для руд или подобного) по стандарту равна 1.5 - с руды мы получим 1 пыль и 2 четвертинки от неё (почему не половинки - например может требоваться золотое напыление или продуктивность .25 или .75). Нужно сделать главный блок дробилки с интерфейсом. Теперь про интерфейс. Заходя в него, мы видим все эти цифры - потребление энергии, продуктивность, скорость... И самое главное - 3D модель структуры. Через неё на все блоки можно на примыкающей к миру стороне поставить текстуру любого блока. Для таких блоков как дробилка можно сделать анимацию (сразу на кластер таких блоков). Можно на любых пустых поверхностях ставить пункты входа и выхода для разных вещей. Можно соединять блоки с блоками (вход с дробилкой, например) для передачи вещей. Но это ведь будет скуфно - значит, нужно делать блоки лучше! Должен быть лимит по блокам, а что-бы его увеличить, надо пустые блоки и контроллер заменить на улучшенные. Можно сделать подточенные дробилки, которые увеличат продуктивность на 0.5 и скорость (все дробилки увеличивают её одинаково). А можно сделать напыление огненным кристаллом на шипах, и продуктивность уменьшится в 2 раза, но на результате будут слитки. Можно сделать магическую руку, с которой продуктивность увеличится на 0.5, и будет появляться побочный продукт с маленьким шансом, и уменьшится скорость (макс. количество 1, с учётом других рук). Можно сделать заколдованную руку, которая увеличит продуктивность на 1, увеличит шанс побочки , и не изменит скорость. Такими же сделать печки, и другие механизмы. Питать всё кристаллами, этой вашей энергией. Это просто идея, вы можете менять цифры, названия, ограничения.
@SpeedKing, Вряд ли Яблок будет что-то полобное в магическом плане пилить. Модет бвть, когда я сам ищучу моддинг до корней и майн не щагнется если, то напишу такой мод, т.к. у самого очень походая идея уже не один год держится, но еще не один год пройдет точно до реализации мной. Особенно, учитывая, что у меня еще 2 не менее крутые идеи, а делится идеями я не очень хочу, т.к. хочу потом сам их сделать, да и врядмли я найду русского моддера, который будет так же как Яблок прорабатывать со мной, в данном случае не только, идеи до мелких деталек.
А теперь всем. Просто предлагайте хреньки (в хорошем смысле), которые мы уже переработаем под идею мода, сейчас нам самим нужно все проработать и сделать ревизию, мы сами путаемся и забываем все, да и раскрывать богатую историю мира с этим модом, глубинные объяснения процессов с точки зрения физики во всех вещах вам не нужно. Есть СИП, разных типов, взаимодействует с материей, что-то типа виса во втором тауме, почти. Кристаллы- просто самый простой способ манипуляции СИПом, этого должно хвптить на то, чтобы рассказать свои механики, идеи штуковин и прочее, но желательно, чтобы не надо было ее с ног на голову переворачивать. Не зацикливайтесь на кристаллах и все у вас получится.
[b]@[url=http://www.cwelth.com/member.php?action=profile&uid=1295]SpeedKing,[/url][/b] Вряд ли Яблок будет что-то полобное в магическом плане пилить. Модет бвть, когда я сам ищучу моддинг до корней и майн не щагнется если, то напишу такой мод, т.к. у самого очень походая идея уже не один год держится, но еще не один год пройдет точно до реализации мной. Особенно, учитывая, что у меня еще 2 не менее крутые идеи, а делится идеями я не очень хочу, т.к. хочу потом сам их сделать, да и врядмли я найду русского моддера, который будет так же как Яблок прорабатывать со мной, в данном случае не только, идеи до мелких деталек.
А теперь всем. Просто предлагайте хреньки (в хорошем смысле), которые мы уже переработаем под идею мода, сейчас нам самим нужно все проработать и сделать ревизию, мы сами путаемся и забываем все, да и раскрывать богатую историю мира с этим модом, глубинные объяснения процессов с точки зрения физики во всех вещах вам не нужно. Есть СИП, разных типов, взаимодействует с материей, что-то типа виса во втором тауме, почти. Кристаллы- просто самый простой способ манипуляции СИПом, этого должно хвптить на то, чтобы рассказать свои механики, идеи штуковин и прочее, но желательно, чтобы не надо было ее с ног на голову переворачивать. Не зацикливайтесь на кристаллах и все у вас получится.
Тут проблема с вашей идеей... Понимаете почему таум крафт сменил идею с виса в мире, на узлы и загрязнение? Именно это и ждет ваш мод в будущем. Через чур сильная нагрузка на сервер и клиент, просчеты полей разных типов одновременно... Думайте как это упростить.
Тут проблема с вашей идеей... Понимаете почему таум крафт сменил идею с виса в мире, на узлы и загрязнение? Именно это и ждет ваш мод в будущем. Через чур сильная нагрузка на сервер и клиент, просчеты полей разных типов одновременно... Думайте как это упростить.
@DyxEather, В мире реальзовано только одно поле- СИФ, он типов не имеет, он чистый. Инфополе- это чисто лор, тоже самое что и книжка таума, практически.
[b]@[url=http://www.cwelth.com/member.php?action=profile&uid=4133]DyxEather,[/url][/b] В мире реальзовано только одно поле- СИФ, он типов не имеет, он чистый. Инфополе- это чисто лор, тоже самое что и книжка таума, практически.
С чего бы это? Мы что-ли каждый чанктик что-то ресурсоёмкое делаем? И Азанор эту идею вернул в пятом тауме.
[quote="DyxEather" pid="16549" dateline="1503819125"]Тут проблема с вашей идеей... Понимаете почему таум крафт сменил идею с виса в мире, на узлы и загрязнение? Именно это и ждет ваш мод в будущем. Через чур сильная нагрузка на сервер и клиент, просчеты полей разных типов одновременно... Думайте как это упростить.[/quote]
С чего бы это? Мы что-ли каждый чанктик что-то ресурсоёмкое делаем? И Азанор эту идею вернул в пятом тауме.
Настроил CI, теперь сборки мода можно скачать тут: https://ci.pearx.ru/job/PurificatiMagicae/job/Dev/ и необходимую для него библиотеку тут: https://ci.pearx.ru/job/PearXLibMC/job/1.12/.
Я ничего не понял, но предложу пару идей:
1)А кристаллы эти выращиваются или в мире находятся? Если ворлдген, то неплохо было бы их выращивать
2) можно ли эти кристаллы соединять? Например, перемалываешь их в порошок, смешиваешь порошки с водой, далее в этой жиже выращиваешь новый.
3) эту энергию возможно как-нибудь хранить? Если нет, то "заточенные" кристаллы можно использовать , как концентраторы и перенаправители энергии, которые в группе образуют самозаряжаемую батарейка(передают энергию, как мана-спредеры, но не хранят непосредственно в себе)
4) машинки , которые работали бы от такой энергии могли бы состоять из 2х модулей: сам механизм, и линза, через которую проходит энергия.
Я ничего не понял, но предложу пару идей:
1)А кристаллы эти выращиваются или в мире находятся? Если ворлдген, то неплохо было бы их выращивать
2) можно ли эти кристаллы соединять? Например, перемалываешь их в порошок, смешиваешь порошки с водой, далее в этой жиже выращиваешь новый.
3) эту энергию возможно как-нибудь хранить? Если нет, то "заточенные" кристаллы можно использовать , как концентраторы и перенаправители энергии, которые в группе образуют самозаряжаемую батарейка(передают энергию, как мана-спредеры, но не хранят непосредственно в себе)
4) машинки , которые работали бы от такой энергии могли бы состоять из 2х модулей: сам механизм, и линза, через которую проходит энергия.
@CyanMARgh,
1) Ирлигейм - ворлдген только, мидгейм - уже можно получать кретонит (вещество на основе кремния) и инфузить его СИПом для получения кристаллов.
2) Мы еще не продумали все, но комплексные кристаллы будут, как и создание сплавов.
3) Хранилище конечно же будет - можно как конденсатор использовать объект, который имеет повышенную "емкость" и понижает ее по какому-то сигналу, допустим редстоуновому.
4) Там будет бОльшая модульность, не только механизм и приемник энергии.
[b]@[url=http://www.cwelth.com/member.php?action=profile&uid=8282]CyanMARgh,[/url][/b]
1) Ирлигейм - ворлдген только, мидгейм - уже можно получать кретонит (вещество на основе кремния) и инфузить его СИПом для получения кристаллов.
2) Мы еще не продумали все, но комплексные кристаллы будут, как и создание сплавов.
3) Хранилище конечно же будет - можно как конденсатор использовать объект, который имеет повышенную "емкость" и понижает ее по какому-то сигналу, допустим редстоуновому.
4) Там будет бОльшая модульность, не только механизм и приемник энергии.
Примерно как у тебя с машинками: будет лишь "шасси", а в него уже нужно класть компоненты (аккумулятор, преобразователь какой-нибудь) и соединять их.
[quote='SpeedKing' pid='16708' dateline='1509828108']
[b]@[url=http://www.cwelth.com/member.php?action=profile&uid=1212]mrAppleXZ,[/url][/b] В чём будет заключаться модульность? Типа как у меня или нет?
[/quote]
Примерно как у тебя с машинками: будет лишь "шасси", а в него уже нужно класть компоненты (аккумулятор, преобразователь какой-нибудь) и соединять их.