Авторизация:
Логин:

Пароль:


Зарегистрироваться
или войти при помощи:



Управление вложениями:X
+ Загрузить файл
Предварительный просмотр сообщения:X
Все форумы -> Моды для Minecraft
Мод на "облогичевание" ванилла-рецептов


ZigTheHedge
Сигизмунд Ежиков

Регистрация: 13.05.2015
Сообщений: 1308
Тем: 59





01.05.2017 в 18:44:24 #1
Итак, мне не сидится на месте иногда теплыми весенними вечерами :)
Давно уже в голове бродит идея создать свой собственный мод, который бы поменял бОльшую часть ванилла рецептов в сторону более логического применения компонентов. Яркий пример: факел не должен делаться из куска угля и палки, сундук надо чем-то сколачивать, на верстаке должны быть какие-то инструменты, а поршень просто обязан иметь шестеренки! Именно этим я и хочу заняться в свободное время (зачем мне вообще свободное время иначе? ;)).
Я попробовал создать пост в ВК, и очень скоро пожалел о своем решении, так как люди тупо не читают, что написано в самом посте, а начинают вываливать свои идеи, даже не разобравшись в вопросе. Поэтому, тема будет жить здесь.

Что я хотел бы увидеть от вас:
 - предложения по изменению ВАНИЛЬНЫХ РЕЦЕПТОВ(!!!) Не механик, не прочностей, не предметов из модов. Только ВАНИЛЛА и только РЕЦЕПТЫ.

Да, можно придумывать свои "промежуточные" предметы. Например, для создания инструментов, логично будет использовать какие-либо нитки. Не обязательно ванильные. Можно, скажем, взять траву, и сделать "плетенку". Эта плетенка будет какое-то время держать кремневый наконечник на палке. Которую, к слову сказать, логичнее либо получить, ободрав листву с саплинга, либо попробовать отломать от дерева (дроп из листьев).

И, нет. Это не попытка повторить TFC, Enviromine, Iguana Tweaks или GregTech. Это должно получиться мое (ну, видимо, уже "наше") видение того, как игроку должно быть тяжко выживать первые дни в майнкрафте, потеряв возможность рубить деревья голыми руками.


Pedrael

Регистрация: 01.05.2017
Сообщений: 2
Тем: 0





01.05.2017 в 19:46:07 (редактировалось 01.05.2017 в 19:46 пользователем Pedrael)#2
Не уверен что сказанное мной полностью впишется в поставленную задачу, но попробую. Во-первых, металлы нужно плавить. Нелогично из слитков делать сразу доспех или инструмент, для начала надо бы выплавить запчасти. Засим предлагаю добавить плавильню металлов с функционалом как в тинкерсе, чтобы выплавлять металлические запчасти из формочек (их можно высечь из камня на верстаке молотом и зубилом, например). Плавим слиток железа в пластину с дырочками, достаточное количество таких пластин нашиваем нитками (или проволокой, об этом далее) на кожаную броню и получаем железную! Проволоку можно тянуть из слитков на волочильной установке. Зачем она? Чтобы делать кольчугу, например: делаем кольца на верстаке, кольца объединяем в кольчатое полотно, которое затем объединяем с кожаной одеждой (кольчугой без подкладки довольно болезненно защищать тело, знаете ли).

Во-вторых, мне кажется глупым существование предметов из алмазов. Алмазы сами по себе довольно маленькие и ими трудно добыть руду или защититься. Поэтому предлагаю алмазные вещи крафтить аналогично металическим выше описанным способом, только в процессе плавления металла добавлять туда эти самые алмазы, тем самым получив сплав металла с алмазами.

А на чем крафтить броню? Можно на обычном верстаке, можно сделать специальный верстак бронника с бОльшим количеством слотов, тут зависит от того наскольно дорогой захочет Зиг сделать броню в своем моде.

Об инструментах. Первые инструменты человек получил ударами твердого камня о менее твердый. Такие камни можно находить копая гравий и булыжник (а в майнкрафтовом булыжнике камни большие или маленькие? можно ли его копать руками?). В общем, что я хочу сказать: собираем камни, бьем друг о друга, получаем из удачных зубило, зубилом делаем другие каменные инструменты, каменной киркой идем копать руду.

Надеюсь, в написанном мною найдется что-нибудь стоящее :)


NiKos

Регистрация: 26.07.2015
Сообщений: 7
Тем: 0





02.05.2017 в 00:17:07 #3
В рецепте печки нужна глина
В рецепте верстака - гвозди
В рецепте досок - пила
Нужен нож
В рецепте меча, ножниц, ножа нужно лезвие
В рецепте сундука нужен железный прут или петля (нужен рецепт), или верёвка (нужен рецепт, например 2 лианы)
В рецепте лестницы нужна верёвка или гвозди или нож
В рецепте удочки нужен крючок или железный зубчик
В рецепте факела нужны шерсть и креозот (нужен рецепт, возможно пережаркой угля)
В рецепте рычага, нажимной пластины, кнопки нужен redstone
В рецепте двери и ворот нужны петли или железный прут или верёвка
В рецепте лодки нужны гвозди и глина
В рецепте вагонетки нужны колёса и железный стержень
Не могу не сказать пару слов про механику, чтобы хотелось увидеть в ZtH mode
При строительстве построек из дерева нужны гвозди
При строительстве построек из камня нужен раствор (глина песок вода)
Наковайню не мешало бы пережечь в печке ещё раз, чтобы схватилась
При добыче руды каменной киркой нужен рудный булыжник, из которого выплавляется 2-3 зубчика, ибо нефиг
Нужна система фэйла. Ну не может у человека всё получаться с первого раза в 100% случаев.
Про кровать, броню, хлеб уже писали в vk и тут


Rerer777
Николай Зеленский

Регистрация: 03.05.2016
Сообщений: 6
Тем: 1





02.05.2017 в 00:41:04 #4
Ну как минимум вагонетка должна крафтиться из колёс и "ванны" . И по моему дно этой "ванны" должно как минимум быть из блоков железа, ну ни как из слитков, мы же в ней грузы возим, сами ездим. Вообще странно как оно само ездит, но рас уж только крафты, то только крафты.
По поводу инструментов Зиг прав ниток не хватает и трава или листья(ветки, лианы) вполне подойдут для крепления основы инструмента к древку. С версии старше 1.7.10 у нас есть несколько видов камня и думаю они могли-бы быть разными по прочности при изготовлении из них основы для инструментов. Скажем первый инструмент стамеска будет из нитки, кремня и палки. С его помощью из других материалов можно выдолбить на верстаке основы для инструментов.
По поводу того что алмазы мелкие то ими можно покрыть железные инструменты(3 алмаза + железная кирка для примера) и будет у нас железная кирка с алмазным напылением, чем не алмазная кирка? Можно даже измельчить алмаз на наковальне например с молотом, но это уже крафт ради крафта, пусть и (мало)правдоподобный.


DArkHekRoMaNT

Регистрация: 29.10.2015
Сообщений: 339
Тем: 22





03.05.2017 в 15:18:39 (редактировалось 03.05.2017 в 15:19 пользователем DArkHekRoMaNT)#5
Почему то первые два предложения, начинают чем-то напоминать TFC :)
Особенно в части строительства или выплавления из формочек.
Мне кажется, если так сильно усложнять и "приближать к реальности" - получится либо еще один TerraFirmaCraft, либо второй GregTech.


Rerer777
Николай Зеленский

Регистрация: 03.05.2016
Сообщений: 6
Тем: 1





03.05.2017 в 23:54:36 #6
Ну мне ТС ближе, хоть в своих сборках ставлю его неохотно т.к. его система апгрейдов инструментов несовместима с майновской, во всём остальном он неплох.
Я бы и ванильный верстак сделал в два блока и запихал-бы туда наковальню и зельеварку.Можно даже опционально вставил в слот наковальню, добавилась вкладка и отображение например.
В реальной жизни на верстаке у меня лежит железная плита 30мм х 300мм х 500мм слева, а справа тиски и ещё куча свободного места для работы по центру ))). Нужно постучать постучал, нужно что-то зажать и отпилить пожалуйста. На полке вдоль задней стенки олеиновая к-та, спиртобензин, масло... ну и чем не лаборатория химика))). Не говоря уже о полках слева и справа под верстаком, где инструменты, справочники и прочее.


Джиггалаг

Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 83
Тем: 24





07.05.2017 в 21:54:53 (редактировалось 09.05.2017 в 07:08 пользователем Джиггалаг)#7
Итак, попробую размышлять логически, но не до степени TFC:
1) вполне очевидно - изменение брони и им подобное: странно, что из алмазов можно сделать броню (алмазы ведь самый твёрдый, но вместе с тем хрупкий материал, одного взрыва наших зелёный друзей достаточно, чтобы уничтожить такую броню полностью); использовать алмазы можно как предложил один из форумчан выше. Также, надо сделать крафт кольчужной брони, чтобы она шла между кожаной и железной (возможно ещё добавить комбинированную броню - кожаная с кольчугой, кольчужная с железными пластинами).

2) вполне вероятно, придётся отчасти изменить красители - ибо в том виде, в котором они сейчас, их нельзя оставлять. Про что я говорю: берём мы кактус, плавим в печи и получаем тёмно-зелёный краситель (непонятно как, но кактус при обжаривании превращается в краску - логично же!). Можно добавить ступку и пестик (деревянные) - с помощью оных можно получить различные первичные (создающиеся не при смешивании красителей) пигменты, которые затем при крафта с бутыльком воды образуют краситель (как следует из этого предложения, "ванильные" красители должны быть полностью переделаны). А что же до составных красителей? Всё просто - смешиваем пигменты, а затем тот же крафт с бутылкой воды и мы получаем краситель (так, например, при смешивании красного и жёлтого пигментов, мы создаём рыжий пигмент, который "растворяем" в пузырьке воды и получаем рыжий краситель). Лазурит (так как он сразу добывается из руды) только исключаем из ore dictionary как синий краситель, из него мы получаем синий пигмент, который имеет те же свойства, что и остальные первичные пигменты. Чернильный мешок совмещается с пузырьком (пустым) и даёт чёрный краситель.

3) переработка редстоун производных. Например, камень в повторителе и компораторе можно заменить на каменные плиты, центральный красный фонарик в крафте последнего (тот, что над кварцем) - на повторитель. Редстоун лампе можно добавить стеклянные панели вместо бокового редстоуна (редстоун слева и справа от светокамня). Поршню надо заменить железный слиток на железный стержень, редстоун на шестерёнку (железную). Раздатчику добавить шестерёнки (каменные) по бокам от лука, точно также и выбрасывателю, но по бокам от пустого места в центре. Рычагу вместо коблы можно поставить каменную кнопку, кнопкам (обоим видам) - редстоун пыль справа от основного материала (камня и дерева соответственно).

Это пока всё, что я придумал. Можно, конечно же, сказать, что надо бы добавить костёр для обжарки пищи (до печки), крафтувую станцию ввиде наковальни для работы с металами, но я не буду этого делать - наш "импелатол" сказал лишь предложить идеи крафтов.

P.s: если что, могу помочь с созданием текстур для новых вещей


HauserGrim

Регистрация: 20.02.2019
Сообщений: 1
Тем: 0





20.02.2019 в 09:20:19 #8
Забили?)


ZigTheHedge
Сигизмунд Ежиков

Регистрация: 13.05.2015
Сообщений: 1308
Тем: 59





20.02.2019 в 14:05:21 #9
Ну, идея никуда не делась, но пока - несвоевременно ;)


WpRiZz
Николай

Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 3
Тем: 1





16.09.2019 в 15:27:54 #10
лут из животных должен выпадать только, если они убиты режущим оружием. логично же, если вы забили корову кулаком, то это не поможет разделать её тушку. убийство мечом можно косвенно привязать к разделке туши, мол удалось бурёнку разрубить :))
в крайнем случае, при убийстве не режущим оружием (рукой, блоком), колющим (лук) или взрывом с огнём, из животного моба должна выпадать тушка, которую потом можно в инвентаре резануть мечом или ножом, и выпадет лут в инвентарь. в качестве эстетического декора предлагаю возможность вешать тушки на железные решётки, например, чтобы разделать мечом (подобное было в каком-то простецком моде).

я так и не понял, как из тростника можно вот так запросто получать бумагу... исправить бы: например, можно сделать через варку в котле. в майнкрафте не предусмотрен известняк, так что в ход можно пустить Диорит или Андезит, а то с ними совершенно нет рецептов... из двух андезитов в крафте получается известковая пыль и один андезит, известковую пыль кидаем в горячий чан, а за ней тростник → на выходе имеем то, что уже можно выложить три-в-ряд и получить три бумаги. этот варёный тростник можно назвать, хм, целлюлозой xDD

ну и последняя бредня на сегодня: яблоки из дуба и саженцы... игра просто требует наличия яблони, пускай она будет встречаться реже, чем дуб, но будет ронять больше яблок при рубке. а метод получения саженцев мне нравился в одном старом моде, когда деревья росли сами в определённом радиусе от дочернего дерева. так заброшенный и вырубленный лес через энное число часов зарастает заново. из самого дерева должны падать только брёвна и палки.
<< 1


© ZigTheHedge & Elfa. 2019-2020.