Хочу собрать все генераторы из модов в одном месте. Все пожелания приветствуются. Скриншотов не будет!
Водное колесо⬇⬇
Название на англ.: Water Wheel;
Модификация: Immersive Engineering;
Вики: http://ftb.gamepedia.com/Water_Wheel_(Immersive_Engineering)
Версии: 1.7.10 - 1.10.2;
Генерация: * * [88 RF/t]
Стоимость создания: *
Описание: Пассивный генератор работающий на воде. Точнее, на её движении. Для создания требуется креозотовое масло, древесина, также требуется мотор(англ. Kinetic Dynamo), на который нужны в малых количествах медь, железо, редстоун. Группируется по три. Генерирует максимум 88RF/t, что немало для бесплатной генерации.
Плюсы/минусы:
+Недорого делается.
+Красиво выглядит.
+Довольно много энергии даёт.
-Большие габариты. Внутри базы не поставишь.
Моя оценка: * * * * *
Ветряк из IE⬇⬇
Название на англ.: Windmill, Improved Windmill;
Модификация: Immersive Engineering;
Вики: http://ftb.gamepedia.com/Windmill_(Immersive_Engineering) ;
Версии: 1.7.10 - 1.10.2;
Генерация: * [4-50 RF/t] [8-100 RF/t];
Стоимость: * (Окружение: **);
Описание: Пассивный генератор, который работает на ветре. Для создания нужно то же самое что и на водное колесо, но при крафте Improved версии нужна конопля. Генерирует энергию в зависимости от высоты и погодных условий. У первой версии выработка 4-50 RF/t, у второй - 8-100 RF/t (подробнее см. вики), что довольно мало, да и к тому же нужно высоко забраться и сделать красиво...
Плюсы/минусы:
+Если не боитесь испортить вид, то данным генератором легче пользоваться!
+При верхнем пункте делается дёшево!
-Мало энергии.
-Если боишся испортить видок, да и хочешь сделать красивее, копи нервы и стройматериалы!
Моя оценка: * *
Advanced Generators⬇⬇
Модификация: Advanced Generators;
Вики: https://bdew.net/generators/
Версии: 1.7.10 - 1.10.2;
Генерация: * * * *;
Стоимость: * * * (Но не пассивен);
Описание: Это больше гайдик по моду... Но всё же. Данный мод добавляет два генератора: на топливе и на паре. Но не простых: мультиблочных, даже "модульных". Первый работает на бензине или другом топливе (см. вики), а также на местном топливе. Второй на паре (я капитан очевидность). Сначало про пар. Получить его можно с помощью мультиблока. Для получения пара нужно две вещи - 1. Вода. 2. Лава или горячий охладитель из IC2. Если использовать второй, то при нехитром смешивании 40 mb воды и 3 mb горячего охладителя мы получим 120 mb пара и 3 mb охладителя(уже не горячего). Но всё прикольное начинается с лавой. Если взять 1 mb лавы и 50 mb воды то мы получим 150 mb пара и за каждое ведро мы получим обсидиан! А для первого генератора есть более интересное топливо. Оно получается в другом мультиблоке. Простите меня, но эту информацию я сам не понимаю :(. Смотрите вики.
Так вот. Генерация. В зависимости от роторов (я не хочу полностью переводить вики, про другие модули смотрите сами.) можно увеличивать количество вырабатываемой энергии на 100, 150, 200 и 500 RF/t в зависимости от материала.
Плюсы/минусы:
+Интересные механики.
+Много энергии.
+Можете хоть на угле сделать красивую систему.
-Не вижу.
Моя оценка: * * * * *
Биодизель⬇⬇
Название на англ.: Diesel Generator;
Модификация: Immersive Engineering; (Опять :D)
Вики: http://ftb.gamepedia.com/Diesel_Generator_(Immersive_Engineering)
Версии: 1.7.10 - 1.10.2
Генерация: * * * *
Стоимость: * * * (Семена и растительность);
Описание: Данный генератор может работать от бензина (BC) и местного биодизеля, при этом вырабатывая вплоть до 4096 RF/t. Биодизель этот добывается в специальной машинке, которая как и две следующие требует RF, из двух жидкостей: растительного масла и этанола. Масло производим в другой машинке из семян (пшеничные, тыквенные, арбузные - 80 mb, конопляные - 120 mb). А уже в третьей машине мы получаем этанол из яблок, тростника и просто арбузных долек (за всё по 80 mb). Все машинки стоят дороговато, энергии требуют мало, но количество RF'ок просто зашкаливает...
Плюсы/минусы:
+Много энергии. Просто много. Точнее, очень.
+Выглядит по стимпанковски.
+Только растения. Только хардкор.
-Дороговато как-то.
-Множечко местечка надочко... Хотя стимпанктечко...
Моя оценка: * * * * *
Ускорение роста. #offtop⬇⬇
Поскольку нужны растения... Небольшой оффтоп.
Брал отсюда: https://cwelth.com/showthread.php?tid=2387
1. Agricarnation (Botania)
2. Ritual of the Green Grove (Blood Magic)
3. Жёрдочки (AgriCraft)
4. Greenhouse Glass (AccAdds)
5. Червячки (AccAdds)
6. Кольцо роста + пьедестал (AccAds)
7. Земля (RandomThings)
8. Лейка (ExtraUtils)
9. Костная мука (Minecraft)
10. Штучка из AuraCascade (AuraCascade)
Модификация: BigReactors (Extreme Reactors);
Вики: https://ftbwiki.org/Big_Reactors
Версии: 1.6.4 - 1.10.2;
Генерация: * * * * *;
Стоимость: * * * * - * * * * *;
Описание: Данный мод добавляет реакторы. А точнее, коробки. А ещё есть турбины. И всё это дело вырабатывает энергию. Много энергии. И не из воздуха, а из особенного материала - на подобии урана. Сначала скажу, что реакторы коробки мультиблоки с апгрейдами как в AdvGen. Обшивка делается из одноимённых блоков. Стены делаем из блоков обшивки или стекла специального. Апгрейды вставляем вместо стен. Итак, апгрейды сначала для реактора: контроллер - обязательный блок, ядро так сказать этой махины, все хар-ки реактора тут; IO порт - кладём сюда топливо, забираем отходы; стержни - таких надо много, от их кол-ва зависит мощность; контроллеры стержней - ставим на потолке, благодаря им держатся стержни и регулируется мощность; "кран" для энергии - вот отсюда энергию и берём; IO порт для охладителя - для других видов реактора - принимает воду, отдаёт пар. С устройством турбины можно и самим посмотреть. С реактором для энергии понятно, а с турбинами интереснее. Турбины хотят пар, можно местный, можно Rail'овский. Для местного нужен реактор, который вместо энергии будет вырабатывать пар. Потом в турбине из пара получаем наконец энергию.
В планах: Ветряк из IE. Ген из AdvGen. Биодизель. DeepResonanse.
QuantumFlux. BigReactors.
Пар из Rail'а.
Хочу собрать все генераторы из модов в одном месте. Все пожелания приветствуются. Скриншотов не будет!
[spoiler=Водное колесо]
Название на англ.: Water Wheel;
Модификация: Immersive Engineering;
Вики: http://ftb.gamepedia.com/Water_Wheel_(Immersive_Engineering)
Версии: 1.7.10 - 1.10.2;
Генерация: * * [88 RF/t]
Стоимость создания: *
Описание: Пассивный генератор работающий на воде. Точнее, на её движении. Для создания требуется креозотовое масло, древесина, также требуется мотор(англ. Kinetic Dynamo), на который нужны в малых количествах медь, железо, редстоун. Группируется по три. Генерирует максимум 88RF/t, что немало для бесплатной генерации.
Плюсы/минусы:
+Недорого делается.
+Красиво выглядит.
+Довольно много энергии даёт.
-Большие габариты. Внутри базы не поставишь.
Моя оценка: * * * * *
[/spoiler][spoiler=Ветряк из IE]
Название на англ.: Windmill, Improved Windmill;
Модификация: Immersive Engineering;
Вики: http://ftb.gamepedia.com/Windmill_(Immersive_Engineering) ;
Версии: 1.7.10 - 1.10.2;
Генерация: * [4-50 RF/t] [8-100 RF/t];
Стоимость: * (Окружение: **);
Описание: Пассивный генератор, который работает на ветре. Для создания нужно то же самое что и на водное колесо, но при крафте Improved версии нужна конопля. Генерирует энергию в зависимости от высоты и погодных условий. У первой версии выработка 4-50 RF/t, у второй - 8-100 RF/t (подробнее см. вики), что довольно мало, да и к тому же нужно высоко забраться и сделать красиво...
Плюсы/минусы:
+Если не боитесь испортить вид, то данным генератором легче пользоваться!
+При верхнем пункте делается дёшево!
-Мало энергии.
-Если боишся испортить видок, да и хочешь сделать красивее, копи нервы и стройматериалы!
Моя оценка: * *
[/spoiler][spoiler=Advanced Generators]
Модификация: Advanced Generators;
Вики: https://bdew.net/generators/
Версии: 1.7.10 - 1.10.2;
Генерация: * * * *;
Стоимость: * * * (Но не пассивен);
Описание: Это больше гайдик по моду... Но всё же. Данный мод добавляет два генератора: на топливе и на паре. Но не простых: мультиблочных, даже "модульных". Первый работает на бензине или другом топливе (см. вики), а также на местном топливе. Второй на паре (я капитан очевидность). Сначало про пар. Получить его можно с помощью мультиблока. Для получения пара нужно две вещи - 1. Вода. 2. Лава или горячий охладитель из IC2. Если использовать второй, то при нехитром смешивании 40 mb воды и 3 mb горячего охладителя мы получим 120 mb пара и 3 mb охладителя(уже не горячего). Но всё прикольное начинается с лавой. Если взять 1 mb лавы и 50 mb воды то мы получим 150 mb пара и за каждое ведро мы получим обсидиан! А для первого генератора есть более интересное топливо. Оно получается в другом мультиблоке. Простите меня, но эту информацию я сам не понимаю :(. Смотрите вики.
Так вот. Генерация. В зависимости от роторов (я не хочу полностью переводить вики, про другие модули смотрите сами.) можно увеличивать количество вырабатываемой энергии на 100, 150, 200 и 500 RF/t в зависимости от материала.
Плюсы/минусы:
+Интересные механики.
+Много энергии.
+Можете хоть на угле сделать красивую систему.
-Не вижу.
Моя оценка: * * * * *
[/spoiler] [spoiler=Биодизель]
Название на англ.: Diesel Generator;
Модификация: Immersive Engineering; (Опять :D)
Вики: http://ftb.gamepedia.com/Diesel_Generator_(Immersive_Engineering)
Версии: 1.7.10 - 1.10.2
Генерация: * * * *
Стоимость: * * * (Семена и растительность);
Описание: Данный генератор может работать от бензина (BC) и местного биодизеля, при этом вырабатывая вплоть до 4096 RF/t. Биодизель этот добывается в специальной машинке, которая как и две следующие требует RF, из двух жидкостей: растительного масла и этанола. Масло производим в другой машинке из семян (пшеничные, тыквенные, арбузные - 80 mb, конопляные - 120 mb). А уже в третьей машине мы получаем этанол из яблок, тростника и просто арбузных долек (за всё по 80 mb). Все машинки стоят дороговато, энергии требуют мало, но количество RF'ок просто зашкаливает...
Плюсы/минусы:
+Много энергии. Просто много. Точнее, очень.
+Выглядит по стимпанковски.
+Только растения. Только хардкор.
-Дороговато как-то.
-Множечко местечка надочко... Хотя стимпанктечко...
Моя оценка: * * * * *
[/spoiler] [spoiler=Ускорение роста. #offtop]
Поскольку нужны растения... Небольшой оффтоп.
Брал отсюда: https://cwelth.com/showthread.php?tid=2387
1. Agricarnation (Botania)
2. Ritual of the Green Grove (Blood Magic)
3. Жёрдочки (AgriCraft)
4. Greenhouse Glass (AccAdds)
5. Червячки (AccAdds)
6. Кольцо роста + пьедестал (AccAds)
7. Земля (RandomThings)
8. Лейка (ExtraUtils)
9. Костная мука (Minecraft)
10. Штучка из AuraCascade (AuraCascade)
[/spoiler][spoiler=DeepResonanse]
Тут и писать не надо...
https://youtu.be/c9g00I_z0fw
[/spoiler][spoiler=BigReactors(Extreme Reactors)]
Модификация: BigReactors (Extreme Reactors);
Вики: https://ftbwiki.org/Big_Reactors
Версии: 1.6.4 - 1.10.2;
Генерация: * * * * *;
Стоимость: * * * * - * * * * *;
Описание: Данный мод добавляет реакторы. А точнее, коробки. А ещё есть турбины. И всё это дело вырабатывает энергию. Много энергии. И не из воздуха, а из особенного материала - на подобии урана. Сначала скажу, что [s]реакторы[/s] коробки мультиблоки с апгрейдами как в AdvGen. Обшивка делается из одноимённых блоков. Стены делаем из блоков обшивки или стекла специального. Апгрейды вставляем вместо стен. Итак, апгрейды сначала для реактора: контроллер - обязательный блок, ядро так сказать этой махины, все хар-ки реактора тут; IO порт - кладём сюда топливо, забираем отходы; стержни - таких надо много, от их кол-ва зависит мощность; контроллеры стержней - ставим на потолке, благодаря им держатся стержни и регулируется мощность; "кран" для энергии - вот отсюда энергию и берём; IO порт для охладителя - для других видов реактора - принимает воду, отдаёт пар. С устройством турбины можно и самим посмотреть. С реактором для энергии понятно, а с турбинами интереснее. Турбины хотят пар, можно местный, можно Rail'овский. Для местного нужен реактор, который вместо энергии будет вырабатывать пар. Потом в турбине из пара получаем наконец энергию.
[/spoiler]
В планах:
[s]Ветряк из IE.[/s]
[s]Ген из AdvGen.[/s]
[s]Биодизель.[/s]
[s]DeepResonanse.[/s]
QuantumFlux.
[s]BigReactors.[/s]
Пар из Rail'а.
Имеются в виду те генераторы которые не требуют потребления топлива ?
Если нет, то на мой взгляд самый сбалансированный это Стирлинга из EnderIO: выход от 20 до 80 RF/t (по дефолтной конфигурации мода, настройки генерации доступны в GUI списка модов) в зависимости от применяемого конденсатора в слоте улучшения, потребляет разнообразные виды топлива, в т.ч. жидкие, одноблочный.
Однако задачка эта, собрать генераторы, необъятна ))) Желаю успехов !
Приветствую!
Имеются в виду те генераторы которые не требуют потребления топлива ?
Если нет, то на мой взгляд самый сбалансированный это Стирлинга из EnderIO: выход от 20 до 80 RF/t (по дефолтной конфигурации мода, настройки генерации доступны в GUI списка модов) в зависимости от применяемого конденсатора в слоте улучшения, потребляет разнообразные виды топлива, в т.ч. жидкие, одноблочный.
Однако задачка эта, собрать генераторы, необъятна ))) Желаю успехов !
@TIMOXA, Нет, можно писать любые. Но о генераторах на угле вряд-ли буду писать, буду только интересное...
[b]@[url=http://www.cwelth.com/member.php?action=profile&uid=4829]TIMOXA,[/url][/b] Нет, можно писать любые. Но о генераторах на угле вряд-ли буду писать, буду только интересное...
@SpeedKing, а не все знают что этот Стирлинг работает не только на угле, работает на любых горючих материалах как ванильная печка, а также на горючих из Minechem-а, любые угли из ProjectE и т.п. - вот этим он интересен в отличие от угольных генераторов из Индастриала, Галактики и подобных.
[b]@[url=http://www.cwelth.com/member.php?action=profile&uid=1295]SpeedKing,[/url][/b] а не все знают что этот Стирлинг работает не только на угле, работает на любых горючих материалах как ванильная печка, а также на горючих из Minechem-а, любые угли из ProjectE и т.п. - вот этим он интересен в отличие от угольных генераторов из Индастриала, Галактики и подобных.
В Инде же можно сжигать всё? Я подумаю, если идей не будет...
[quote='TIMOXA' pid='13884' dateline='1479235187']
[b]@[url=http://www.cwelth.com/member.php?action=profile&uid=1295]SpeedKing,[/url][/b] а не все знают что этот Стирлинг работает не только на угле, работает на любых горючих материалах как ванильная печка, а также на горючих из Minechem-а, любые угли из ProjectE и т.п. - вот этим он интересен в отличие от угольных генераторов из Индастриала, Галактики и подобных.
[/quote]
В Инде же можно сжигать всё? Я подумаю, если идей не будет...
Из мультиблочных предлагаю рассмотреть пару Газогенератор (как источник топлива) + Гнератор RF из Advansed Generators. Довольно лихая пара на 25К RF/t, когда сформированы по максимуму.
Из мультиблочных предлагаю рассмотреть пару Газогенератор (как источник топлива) + Гнератор RF из Advansed Generators. Довольно лихая пара на 25К RF/t, когда сформированы по максимуму.
Если честно, этот генератор я использовал. И собирался написать.
[quote='TIMOXA' pid='13886' dateline='1479236033']
Из мультиблочных предлагаю рассмотреть пару Газогенератор (как источник топлива) + Гнератор RF из Advansed Generators. Довольно лихая пара на 25К RF/t, когда сформированы по максимуму.
[/quote]
Если честно, этот генератор я использовал. И собирался написать.
Ещё немного про угольные.... вернее паровой на угле или дровах.
Из мода Thermal Expansion много замечательных динамок !!!
Мало об этом показывают на Тубе, но если паровое динамо из Thermal Expansion напичкать улучшателями мощности, я при этом выкидываю автоматику типа "по сигналу", "автозагрузка/выгрузка" потому что делаю на трубах из EnderIO, а там автоматика получше и компактно, то такой движок дает 320 RF/t. Правда топливо глотает шо дурной и не кисло запивает водой.
Я их клеил на резервуары для воды из EnderIO в режиме автовывода. Получается блок 2x2x2 (без учета подводящих труб) с выдаваемой мощностью 1280 RF/t. Карьер из BC работал с таким источником как швейная машинка.
К примеру конструкция из динамок с резервуарами и трубами в объеме 5х5х5 и выдавала в пик 10240 RF/t. Правда на неё работали две лесофермы из EnderIO, хотя может и одной бы хватило если пичкать чисто углем.
Я бы сказал что BigReactor на таком размере нервно курит в сторонке, если учесть что для паровой динамки TE топливо восполняется лесофермой, а для BR-а опять же таки нужно переставлять карьеры или ковырять врукопашную, а тут без ВейнМайнера не обойтись.
Смысл то в чем ? - Один раз соорудил и больше не отвлекаешься!
Можно ещё и на солнечных панелях.... однако, как говорит Pan-Алексей, дороговастенько ))) и не стабильно (день/ночь/дождь).
Ещё немного про угольные.... вернее паровой на угле или дровах.
Из мода Thermal Expansion много замечательных динамок !!!
Мало об этом показывают на Тубе, но если паровое динамо из Thermal Expansion напичкать улучшателями мощности, я при этом выкидываю автоматику типа "по сигналу", "автозагрузка/выгрузка" потому что делаю на трубах из EnderIO, а там автоматика получше и компактно, то такой движок дает 320 RF/t. Правда топливо глотает шо дурной и не кисло запивает водой.
Я их клеил на резервуары для воды из EnderIO в режиме автовывода. Получается блок 2x2x2 (без учета подводящих труб) с выдаваемой мощностью 1280 RF/t. Карьер из BC работал с таким источником как швейная машинка.
К примеру конструкция из динамок с резервуарами и трубами в объеме 5х5х5 и выдавала в пик 10240 RF/t. Правда на неё работали две лесофермы из EnderIO, хотя может и одной бы хватило если пичкать чисто углем.
Я бы сказал что BigReactor на таком размере нервно курит в сторонке, если учесть что для паровой динамки TE топливо восполняется лесофермой, а для BR-а опять же таки нужно переставлять карьеры или ковырять врукопашную, а тут без ВейнМайнера не обойтись.
Смысл то в чем ? - Один раз соорудил и больше не отвлекаешься!
Можно ещё и на солнечных панелях.... однако, как говорит Pan-Алексей, дороговастенько ))) и не стабильно (день/ночь/дождь).
Есть такой мод - QuantumFlux. Столкнулся с ним в сборке GalacticScience.
Несколько видов генераторов RF. В т.ч. для старта, именно в самом начале идеален по стоимости, совсем не дорогой и маломощный на потреблении каких то дешевых блоков, в частности глотает булыгу.
В моде есть еще несколько, но уже было не актуально на том этапе развития когда я обратил на мод внимание.
Если кто юзал те генераторы интересно было бы услышать его опыт.
С уважением.
Есть такой мод - QuantumFlux. Столкнулся с ним в сборке GalacticScience.
Несколько видов генераторов RF. В т.ч. для старта, именно в самом начале идеален по стоимости, совсем не дорогой и маломощный на потреблении каких то дешевых блоков, в частности глотает булыгу.
В моде есть еще несколько, но уже было не актуально на том этапе развития когда я обратил на мод внимание.
Если кто юзал те генераторы интересно было бы услышать его опыт.
С уважением.
И не плохо бы сделать сравнительный обзор по соляркам (солнечным панелям/генераторам).
Солярки встречаются в:
- Industrial Craft
- Ender IO
- Solar Flux
- Advanced Solar Panel
- Compact Solars
... с другими не сталкивался пока
Однако и тут будет что поразгребать )))
С уважением!
[quote="SpeedKing" pid="13930" dateline="1479580250"]P.S. Нужны ваши идеи![/quote]
И не плохо бы сделать сравнительный обзор по соляркам (солнечным панелям/генераторам).
Солярки встречаются в:
- Industrial Craft
- Ender IO
- Solar Flux
- Advanced Solar Panel
- Compact Solars
... с другими не сталкивался пока
Однако и тут будет что поразгребать )))
С уважением!
А почему только про один ???
Их же в разных модах не мало... в том же Индастриале и в древнем BC.
Не останавливайся на одном !!! а то как то не полненько получается )))
С уважением!
[quote="SpeedKing" pid="13908" dateline="1479406798"]UPD: Ветряк уже в студии![/quote]
А почему только про один ???
Их же в разных модах не мало... в том же Индастриале и в древнем BC.
Не останавливайся на одном !!! а то как то не полненько получается )))
С уважением!
1. один из самых правильных генераторов вырабатывающих тонну РФ: draconic evolution. забыл про него - базы нет=)
2. интересный генератор с нестандартным подходом: Endergenic Generator из RFTools.
3. про неинтересный BigReactor не забыли, а вот Nuclear Craft не вспомнили...
1. один из самых правильных генераторов вырабатывающих тонну РФ: draconic evolution. забыл про него - базы нет=)
2. интересный генератор с нестандартным подходом: Endergenic Generator из RFTools.
3. про неинтересный BigReactor не забыли, а вот Nuclear Craft не вспомнили...
На 1.7.10 в моде было самое простое производство стали...
QuantumFlux wiki
https://github.com/joekaiser/QuantumFlux/wiki
Спотлайт от [url=https://www.youtube.com/channel/UC_MkjhQr_D_lGlO3uu-GxyA]xBCrafted[/url] и автора мода Jotato
https://youtu.be/zG5xKuvLJfA
На 1.7.10 в моде было самое простое производство стали...